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Les jeux UnikSim — rôle, contenu et navigation de la documentation
Pourquoi cette page existe Cette page est une carte fonctionnelle du produit. Elle explique ce que chaque jeu simule, ce que l'étudiant y fait et quelles pages de documentation ouvrir en premier. Elle ne remplace pas les pages d'architecture détaillées. Les de...
Fuzzy matching — logique de correspondance du grading Accounting
À quoi sert le fuzzy matching ? Le grading doit retrouver quelle facture ou écriture attendue correspond à une ligne ou section étudiante, même si son identifiant manque ou est erroné. Le matching choisit cette correspondance; les correcteurs évaluent ensuite ...
Panel Web — interface superposée au jeu et intégration Unity
Le panel au-dessus du jeu Le panel Web donne accès au support UnikBot et au centre de notifications pendant que le jeu Unity WebGL reste affiché. Angular dessine la barre d'outils et les fenêtres au-dessus du canvas Unity. L'utilisateur ouvre une vue, l'utilis...
Logbook — sauvegarde, historique et évaluation
Structure des données Le logbook est stocké par équipe dans teamsLogbooks, avec teamUid comme UID du document. Chaque activité possède deux rubriques : student et teacher. Chaque rubrique contient une entrée courante par yearId et un historique de version...