Panel Web — interface superposée au jeu et intégration Unity
Le panel au-dessus du jeu
Le panel Web donne accès au support UnikBot et au centre de notifications pendant que le jeu Unity WebGL reste affiché. Angular dessine la barre d'outils et les fenêtres au-dessus du canvas Unity. L'utilisateur ouvre une vue, l'utilise puis la ferme pour retrouver le jeu.
Le composant app-web-panel est monté dans AppComponent, à côté du router-outlet. Il est partagé avec les autres pages du site. Dans le jeu, il reçoit la classe game-panel-host, qui adapte sa disposition à la barre d'outils.
Barre d'outils en jeu
La barre game-tools-rail apparaît lorsque l'utilisateur est authentifié, que la route est /game, /demo, /alpha, /alpha2 ou /demoLive, et que WebPanelService.isGameReady vaut true.
- La cloche ouvre le centre de notifications et affiche son nombre de notifications non lues.
- Le bouton UnikBot ouvre le support et affiche son compteur de messages non lus.
- La poignée replie ou déplie la barre. Quand elle est repliée, un badge conserve le total des deux compteurs, plafonné visuellement à
99+. - Replier la barre ferme la vue ouverte. Ouvrir une vue redéplie la barre.
AppComponent.openGamePanel() appelle WebPanelService.toggle() : cliquer une seconde fois sur la vue active la ferme; choisir l'autre bouton change de vue.
État partagé et cycle d'ouverture
WebPanelService conserve la vue active dans un BehaviorSubject. activePanel$ informe le composant du changement et currentPanel expose sa valeur courante. Une seule vue est active à la fois.
| Valeur interne | Vue affichée |
|---|---|
null |
Panel fermé. |
notifications |
Centre de notifications. |
chat |
Support Web UnikBot : app-page-support en mode compact. |
open(panel) sélectionne une vue, toggle(panel) alterne ouverture et fermeture, et close() remet la sélection à null. La touche Échap et le bouton de fermeture appellent close().
Intégration avec Unity WebGL
PageWebglComponent héberge #unity-canvas et charge le build Unity. À son initialisation, il appelle setGameReady(false). Son listener window:uniksim:game-ready passe ensuite l'état à true au prochain requestAnimationFrame, ce qui rend la barre disponible.
Le composant du panel écoute aussi window:uniksim:open-panel. Le champ detail accepte une chaîne ou un objet avec panel. Seules les valeurs notifications et chat sont reconnues. Cette entrée permet à un appelant de demander l'ouverture sans changer la route Angular.
window.dispatchEvent(new CustomEvent('uniksim:open-panel', {
detail: { panel: 'notifications' }
}));
Dans la branche Game refactor_notifications, MainControlStudent.Start() et l’initialisation de MainControlTeacher appellent WebGameReadyBridge.Notify(). En build WebGL, ce bridge appelle NotifyWebGameReady() dans Assets/Src/Plugins/javaLib.jslib, qui émet uniksim:game-ready. Angular reçoit cet événement et affiche les outils. Dans l’éditeur Unity, le bridge écrit seulement un log.
À la destruction de PageWebglComponent, setGameReady(false) masque les outils du jeu. Le composant enregistre aussi le jeu actif avec AccountSocketService.setGamePresence(pid, gameUid) après validation de l'accès, puis appelle clearGamePresence() à la sortie.
Support UnikBot
La vue support embarque PageSupportComponent avec compact=true. Ce mode conserve la présentation du jeu : le composant ne réactive pas l'en-tête et le pied de page du site.
Le support charge la conversation IA et les tickets de l'utilisateur. Il gère le fil sélectionné, les nouveaux messages, les mises à jour de tickets, les indicateurs de saisie et le statut des administrateurs. SupportService porte les appels métier, SupportStateService réconcilie les données et SupportSocketService fournit les événements temps réel.
La fenêtre support utilise un fond assombri cliquable pour fermer le panel. Sur ordinateur, elle peut atteindre 880 × 700 px, dans les limites du viewport. En mode jeu, elle est décalée pour laisser la barre accessible. Sur petit écran, elle occupe presque toute la surface et réserve de l'espace aux outils.
Voir Support temps réel pour les conversations et les transports.
Centre de notifications
La vue notifications est un popover positionné près de la cloche. Sa position est recalculée à l'ouverture, au redimensionnement et au scroll. Sur ordinateur dans le jeu, il apparaît à gauche de la barre. Sa largeur est limitée à 380 px; sa liste défile lorsque le contenu dépasse la hauteur disponible.
La couche externe laisse passer les interactions vers le jeu avec pointer-events: none; la fenêtre réactive ses propres interactions. Un clic hors de la fenêtre et de la cloche ferme la vue.
UserNotificationService partage la liste entre le panel et les compteurs :
| Action | API Web |
|---|---|
| Charger la liste | GET /notifications |
| Marquer comme lu | POST /notifications/:uid/read avec isRead |
| Supprimer | DELETE /notifications/:uid |
La première ouverture charge la liste; le bouton de rafraîchissement permet de la recharger. Le panel affiche les états de chargement, d'erreur avec nouvelle tentative, et de liste vide. Cliquer une notification non lue la marque comme lue; le bouton de suppression retire l'entrée sans déclencher ce clic de lecture.
AccountSocketService.onNotificationCreated$ alimente UserNotificationService.upsert(), qui fusionne les entrées par UID. AppComponent recharge les notifications après reconnexion du compte. Les titres et corps utilisent uniksim.notification_<type>_title et _body, avec un texte par défaut si la traduction manque.
Côté Game, NotificationManager.SaveNotification() délègue à BackEndBase.SaveNotification(), qui envoie POST /saveNotification. L'affichage du panel et sa liste sont gérés côté Web. Voir Notifications et Push pour la réception serveur, l'inbox et le push.
Fichiers à modifier
| Fichier | Responsabilité |
|---|---|
uniksimFrontEnd/src/app/app.component.html, .ts et .scss |
Montage global, barre en jeu, boutons, compteurs et accès hors jeu. |
service/webPanel/web-panel.service.ts |
Vue active et état de disponibilité du jeu. |
Components/WebPanel/WebPanel.component.ts, .html et .scss |
Ouverture, fermeture, contenu, position et superposition. |
Pages/PageWebgl/PageWebgl.component.ts |
Chargement Unity, disponibilité et cycle du jeu actif. |
Pages/PageSupport/ et service/support/ |
Support embarqué et ses conversations. |
service/notifications/user-notification.service.ts |
Liste, compteur et mutations de notifications. |
service/account/account-socket.service.ts |
Événements du compte et jeu actif. |
Game/Assets/Src/Game/Notifications/NotificationManager.cs et Game/Assets/Src/Game/BackEnd/BackEndBase.cs |
Envoi des notifications depuis Unity. |
Vérifier une modification
- Entrer dans le jeu : les outils attendent le signal de disponibilité.
- Ouvrir chaque vue depuis la barre, changer de vue, recliquer le bouton actif, fermer avec Échap et avec la croix.
- Replier la barre avec une vue ouverte, puis la redéplier; contrôler les compteurs.
- Contrôler le placement sur ordinateur et petit écran, et les clics qui doivent atteindre le jeu autour du popover.
- Tester le support intégré, le chargement des notifications, la lecture, la suppression et une reconnexion.
- Sortir du jeu : vérifier le retrait des outils et du jeu actif côté compte.
Sources de cette page : frontend Web de la branche messagerie_fixes et code Game de la branche refactor_notifications, inspecté le 30 septembre 2026.
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