Notifications et Push
Vue d’ensemble
Toutes les notifications passent par NotificationService.notify(userId, notificationType, payload, isImportant). Le compte reçoit une entrée dans son inbox Redis, un événement Socket.IO sur /account et une tentative de push FCM vers ses installations. Le Web et l’application mobile lisent l’inbox; le jeu produit des notifications via l’API.
Flux de création et responsabilités
flowchart LR
S[Service métier ou GameNotificationService] --> N[NotificationService.notify]
N --> R[(Inbox Redis du compte)]
N --> E[EventEmitter notification.created]
E --> G[AccountGateway /account]
G --> A[AccountSocketService]
A --> U[UserNotificationService et interface]
N --> F[FirebaseService]
F --> T[(UserFcmToken)]
F --> D[FCM vers installations du compte]
- Vérifier que le compte destinataire existe.
- Construire l’enveloppe avec UID unique, puis sauvegarder l’inbox.
- Émettre
notification.created;AccountGatewayrelaie la notification versuser_<userId>dans le namespace/account. - Construire le titre et le corps localisés, puis tenter le push. Une erreur de push est journalisée sans annuler l’entrée déjà sauvegardée.
Contrat partagé
NotificationDto côté backend et UserNotification côté Angular partagent les champs uid, userId, notificationType, timestamp, isRead, isImportant. Les champs métier, par exemple ticketId ou simUid, sont placés directement à côté de cette enveloppe. Les champs d’enveloppe définis par le serveur écrasent ceux du payload.
L’UID combine le compte, le timestamp et quatre octets aléatoires pour distinguer plusieurs notifications créées dans la même milliseconde. Le texte push utilise les clés uniksim.push_<type>_title/body, les placeholders du payload et un texte de secours. Les valeurs FCM sont converties en chaînes; notificationUid conserve la compatibilité avec les clients historiques.
Inbox Redis et API du compte
La clé est user_<id>_notifications. LPUSH conserve les plus récentes en premier, LTRIM limite l’inbox à 100 entrées et EXPIRE fixe 10 519 200 secondes de rétention. Chaque insertion renouvelle le TTL de toute la liste; ce n’est pas une expiration indépendante par notification.
| Action | Endpoint | Comportement |
|---|---|---|
| Charger | GET /notifications |
Retourne l’inbox du compte authentifié. |
| Lu / non lu | POST /notifications/:notificationUid/read |
Met à jour l’entrée par UID avec LSET. |
| Supprimer | DELETE /notifications/:notificationUid |
Retire l’entrée avec LREM. |
Ces routes utilisent AuthGuardUser et l’identité request.user.sub.
Frontend et temps réel
AccountSocketService reçoit notification.created, déclenche le son et expose l’observable. AppComponent transmet la notification à UserNotificationService.upsert(). Ce service maintient le BehaviorSubject, déduplique par UID et dérive le nombre de notifications non lues. Le chargement initial et les actions lu/suppression utilisent HTTP. SupportSocketService gère les conversations et tickets; la réception des notifications appartient au service du compte.
Installations et livraison FCM
PUT /push/installations/:installationId enregistre token et platform pour le compte authentifié. Dans une transaction, le service supprime les inscriptions périmées portant le même token puis crée ou met à jour UserFcmToken. DELETE /push/installations/:installationId retire l’installation de ce compte.
La livraison charge toutes les installations du compte, déduplique les tokens et les envoie par lots via sendEachForMulticast. Les tokens invalides ou désenregistrés entraînent la suppression de leurs installations. Le modèle actuel ne contient plus UserFcmSubscription ni de filtrage des appareils par productCode. Si les variables Firebase sont absentes, le push est désactivé mais l’inbox reste utilisable.
Notifications envoyées par le jeu
POST /saveNotification reçoit userUid (profil jeu du destinataire), notificationType, extraData et éventuellement isImportant. GameNotificationService traduit le profil actif ProductsCode.gameOid en compte Web et vérifie la simulation BrainCloud indiquée par extraData.simUid.
L’expéditeur doit posséder un profil actif membre de cette simulation; le destinataire doit aussi en être membre. Le serveur utilise teacherUid et les clés de students du document pour cette vérification. Les types réservés au support sont refusés, le payload JSON est limité à 2 048 caractères et les identifiants à 255 caractères. La vérification BrainCloud expire après dix secondes. Une fois validée, la notification suit exactement le flux commun notify().
Fichiers principaux
src/service/notification.service.ts,game-notification.service.ts,firebase.service.tssrc/dto/notification.dto.ts,src/gateway/account.gateway.ts,src/guards/socketAuth.middleware.tssrc/app.controller.tsetNOTIFICATION_CONFIGdanssrc/node.js/server/constantsVariable.js- Angular :
service/account/account-socket.service.ts,service/realtime/realtime-socket.ts,service/notifications/user-notification.service.ts,Models/Notification.ts - Tests :
test/notification/notification.service.test.tsetgame-notification.service.test.ts
Voir aussi Support temps réel.
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