ByYear vs ByModule
Generation Mode
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ByYear
- Bouton : Générer pour toutes les équipes de la simulation.
- Calendrier : Générer pour toutes les équipes lorsque le champs "nextGenerate" est passé.
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ByModule
- Bouton : Génère le module selectionné pour toutes équipes qui n'ont pas de temps supplémentaire et set le nextGenerate (situé dans "teamsModules") au temps désiré pour les équipes avec du temps supplémentaires.
- Calendrier : Génère le module selectionné lorsque le "nextGenerate" est atteint. Les équipes avec du temps supplémentaires sont généré plutard (nextGenerate + temps supplémentaire).
Results generations
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ByYear
- est calculé à partir du yearData (situé dans "teams").
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ByModule
- est calculé à partir de "teamsModules".
- Le seed permet d'avoir des résultats différents pour chaque équipe
Saved results
- Dans les deux types, les résultats sont sauvés partiellement dans "teams" (seulement les résultats d'une équipe) et dans "results" (les résultats de toutes les équipes).
VS
- Le code est séparé par le namespace "SimByModule" et "SimByYear" afin qu'une simulation n'est pas accès aux informations spécifique de l'autre type.
- Classe (SimulationByYear)
- Contient le status de l'année courante (started, generating, finished).
- Des évènements par année.
- Présence par année pour un étudiant.
- Année de pratique et réouvrir une année
- Classe (SimulationByModule)
- Permets d'ajouter module à la simulation ainsi que de le commencer et finir.
- Ajouter du temps supplémentaires à une équipe sur un module.
Unity UI
Création de simulation
- ByYear à un champ supplémentaire (Nombre maximum de générations).
Vu Global
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ByYear
- Contient le nombre d'année ainsi que l'état de chaque année.
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ByModule
- Contients une liste des modules actifs ainsi que l'état de chacun.
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