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Modèle de données et cycle de vie d’un Team Module

Document central

Le document persistant central est teamsModules. Côté Unity, BackEndBrainCloud.GetTeamModule(teamUid, actModuleUid, ...) appelle get_document avec l'UID généré par UtilsBase.GetTeamModuleUid(teamUid, actModuleUid).

Objets principaux

  • TeamModuleBase : module d'une équipe;
  • TeamModuleTypeData : données métier d'un type de module;
  • TeamModuleDecisionsData : pages et dropdowns d'un jeu de décisions;
  • TeamModulePageData : données persistées d'une page;
  • DataDrivenTableData, DataDrivenSectionData, DataDrivenInputData : structure éditable;
  • ResultsByModule : résultat/correction récupéré par le client.
classDiagram
class TeamModuleBase
class TeamModuleTypeData
class TeamModuleDecisionsData
class TeamModulePageData
class DataDrivenTableData
class DataDrivenSectionData
class DataDrivenInputData
TeamModuleBase --> TeamModuleTypeData
TeamModuleTypeData --> TeamModuleDecisionsData
TeamModuleDecisionsData --> TeamModulePageData
TeamModulePageData --> DataDrivenTableData
DataDrivenTableData --> DataDrivenSectionData
DataDrivenSectionData --> DataDrivenInputData

Ce que TeamModuleTypeData peut porter

Selon le module, la structure contient notamment seed, bills, finished bills, pagesData, dynamicDropdownsData, comptes initiaux, inventory, immobilizations, contracts, seeded products/services, taxes, ownership et snapshots de contextes.

Practice / Summative

Un même Team Module peut avoir plusieurs moduleTypesData, notamment practice et summative. La plupart des custom commands reçoivent donc systématiquement moduleType en plus de teamUid et actModuleUid.

Contexts

Le framework supporte des données héritées entre contextes. Les champs savedPagesDataByContextUids, initialPagesData et les équivalents de dropdowns permettent de transporter ou préremplir l'état d'un contexte antérieur.

Versioning

Tout changement structurel du document doit être accompagné d'une migration dans _utils/version/version_teams_modules.js. Ce fichier contient déjà une chaîne de migrations successives.

Ajouter un nouveau champ TeamModuleTypeData

  1. Définir si le champ est généré, édité par l'étudiant, dérivé ou hérité d'un contexte précédent.
  2. Ajouter le champ côté serveur dans l'objet produit par Create Module Type Data.
  3. Ajouter le champ dans le modèle Unity TeamModuleTypeData.cs si le client doit le lire.
  4. Ajouter la désérialisation avec une valeur par défaut pour les vieux documents.
  5. Si l'étudiant peut modifier le champ, ajouter une custom command dédiée ou réutiliser le système data-driven approprié.
  6. Ajouter RTT si les coéquipiers doivent voir le changement immédiatement.
  7. Ajouter une migration dans version_teams_modules.js si le champ doit exister dans les documents persistés historiques.
  8. Vérifier practice et summative séparément.
  9. Vérifier les backups/reopen/restart module si ce champ doit être restauré.

Choisir où mettre une donnée

Donnée Emplacement recommandé
Structure immuable du module Static data / settings.
Donnée générée par seed pour une équipe TeamModuleTypeData.
Valeurs saisies dans les pages TeamModuleDecisionsData.pagesData.
Options dynamiques de dropdown dynamicDropdownsData.
Résultat/correction document teams / results structures, pas dans les décisions.
Donnée à partager entre contextes saved/initial context data ou champ cumulatif explicitement géré.

Reopen / restart / backup

Une nouvelle donnée persistante doit être testée avec restartStudentModule, restore_module_backup et reopen_module si ces flows doivent la restaurer ou la réinitialiser. C'est un trou classique lorsqu'on ajoute seulement la génération initiale.