Modèle de données et cycle de vie d’un Team Module
Document central
Le document persistant central est teamsModules. Côté Unity, BackEndBrainCloud.GetTeamModule(teamUid, actModuleUid, ...) appelle get_document avec l'UID généré par UtilsBase.GetTeamModuleUid(teamUid, actModuleUid).
Objets principaux
TeamModuleBase: module d'une équipe;TeamModuleTypeData: données métier d'un type de module;TeamModuleDecisionsData: pages et dropdowns d'un jeu de décisions;TeamModulePageData: données persistées d'une page;DataDrivenTableData,DataDrivenSectionData,DataDrivenInputData: structure éditable;ResultsByModule: résultat/correction récupéré par le client.
classDiagram
class TeamModuleBase
class TeamModuleTypeData
class TeamModuleDecisionsData
class TeamModulePageData
class DataDrivenTableData
class DataDrivenSectionData
class DataDrivenInputData
TeamModuleBase --> TeamModuleTypeData
TeamModuleTypeData --> TeamModuleDecisionsData
TeamModuleDecisionsData --> TeamModulePageData
TeamModulePageData --> DataDrivenTableData
DataDrivenTableData --> DataDrivenSectionData
DataDrivenSectionData --> DataDrivenInputData
Ce que TeamModuleTypeData peut porter
Selon le module, la structure contient notamment seed, bills, finished bills, pagesData, dynamicDropdownsData, comptes initiaux, inventory, immobilizations, contracts, seeded products/services, taxes, ownership et snapshots de contextes.
Practice / Summative
Un même Team Module peut avoir plusieurs moduleTypesData, notamment practice et summative. La plupart des custom commands reçoivent donc systématiquement moduleType en plus de teamUid et actModuleUid.
Contexts
Le framework supporte des données héritées entre contextes. Les champs savedPagesDataByContextUids, initialPagesData et les équivalents de dropdowns permettent de transporter ou préremplir l'état d'un contexte antérieur.
Versioning
Tout changement structurel du document doit être accompagné d'une migration dans _utils/version/version_teams_modules.js. Ce fichier contient déjà une chaîne de migrations successives.
Ajouter un nouveau champ TeamModuleTypeData
- Définir si le champ est généré, édité par l'étudiant, dérivé ou hérité d'un contexte précédent.
- Ajouter le champ côté serveur dans l'objet produit par Create Module Type Data.
- Ajouter le champ dans le modèle Unity
TeamModuleTypeData.cssi le client doit le lire. - Ajouter la désérialisation avec une valeur par défaut pour les vieux documents.
- Si l'étudiant peut modifier le champ, ajouter une custom command dédiée ou réutiliser le système data-driven approprié.
- Ajouter RTT si les coéquipiers doivent voir le changement immédiatement.
- Ajouter une migration dans
version_teams_modules.jssi le champ doit exister dans les documents persistés historiques. - Vérifier practice et summative séparément.
- Vérifier les backups/reopen/restart module si ce champ doit être restauré.
Choisir où mettre une donnée
| Donnée | Emplacement recommandé |
|---|---|
| Structure immuable du module | Static data / settings. |
| Donnée générée par seed pour une équipe | TeamModuleTypeData. |
| Valeurs saisies dans les pages | TeamModuleDecisionsData.pagesData. |
| Options dynamiques de dropdown | dynamicDropdownsData. |
| Résultat/correction | document teams / results structures, pas dans les décisions. |
| Donnée à partager entre contextes | saved/initial context data ou champ cumulatif explicitement géré. |
Reopen / restart / backup
Une nouvelle donnée persistante doit être testée avec restartStudentModule, restore_module_backup et reopen_module si ces flows doivent la restaurer ou la réinitialiser. C'est un trou classique lorsqu'on ajoute seulement la génération initiale.
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