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By Year

Architecture By Year

Rôle By Year est le framework historique où une activité progresse année par année. À chaque anné...

Modèle de données By Year

Objets Unity SimulationByYear : simulation et options propres à la famille; ActivityByYear : anné...

Cycle d’une année, calendrier et jobs

startYear() utils_by_year.startYear(actData, updateYearFinished) incrémente l'année si nécessaire...

Commandes serveur, réouverture et transitions By Year

Entrées communes Le framework annuel est exposé par des commandes communes et par des wrappers ga...

Décisions et génération des résultats By Year

Principe Le framework By Year ne connaît pas la structure détaillée des décisions. Il délègue à ...

Bots et simulations asynchrones By Year

Quand les bots sont utilisés Dans generateResultsJob(), si actData.isAsync est vrai, takeBotsD...

Évaluations, logbook, scénarios et rankings By Year

Évaluations _utils/utils_eval.js fournit le cadre commun pour activité, présence, logbook, custom...

UI et prefabs By Year

Socle commun Assets/Src/UI/SimByYear/ contient l'UI réutilisée par les jeux annuels. Le contenu m...

ENT1 — architecture et logique game-specific

Positionnement ENT1 est un jeu By Year centré sur une entreprise qui combine production, usines, ...

HR1 — architecture et logique game-specific

Positionnement HR1 est le jeu By Year orienté gestion des ressources humaines : staffing, rémunér...

MGT1 — architecture et logique game-specific (DEPRECATED)

Positionnement MGT1 modélise la gestion d'une équipe de développement : employés, temps de travai...

MK1 — architecture et logique game-specific

Positionnement MK1 est le moteur marketing By Year centré sur création de produit, choix de segme...

Notifications et présence

Notifications envoyées depuis Unity Le Game envoie les notifications au backend Web. Notificatio...

MK2 — architecture et logique game-specific

Positionnement MK2 reprend le cœur marketing de MK1 mais ajoute notamment la logique pays/segment...