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Vue d’ensemble du système Web

Architecture vérifiée le 30 septembre 2026 sur la branche locale messagerie_fixes, HEAD 3f74bcb0 et changements indexés. Déploiement non vérifié.

But de cette page

Cette page est la carte d’entrée du système Web Uniksim. Elle permet de comprendre rapidement quelles applications existent, comment elles communiquent, où sont stockées les données et dans quel chapitre chercher lorsqu’un problème survient.

Carte globale du système

flowchart LR
    USER[Utilisateur] --> ANG[Frontend Angular]
    ADMIN[Administrateur] --> ANG

    ANG -->|HTTP| NEST[NestJS principal :3000]
    ANG <-->|Socket.IO| WS[SupportGateway]SupportGateway /support]
    ANG <-->|Socket.IO| ACC[AccountGateway /account]
    ANG --> UNITY[Unity WebGL]

    UNITY -->|HTTP / heartbeat / données jeu| NEST

    NEST --> CTRL[Controllers]
    CTRL --> SVC[Services métier]
    SVC --> ORM[TypeORM]
    ORM --> MYSQL[(MySQL)]

    SVC --> REDIS[(Redis)]
    SVC --> BC[BrainCloud]
    SVC --> FB[Firebase / FCM]
    SVC --> MAIL[Mail]
    SVC --> AI[Serveur IA :8106]

    NEST --> ADMINEXP[Admin Server Express :8105]
    ADMINEXP --> BC
    ADMINEXP --> REDIS

    AI --> CHROMA[(Chroma / embeddings)]
    AI --> PROVIDER[Provider IA]

    NEST --> STATIC[Frontend Angular compilé]
    STATIC --> USER

Les grandes briques

Frontend Angular

Application principale côté navigateur dans uniksimFrontEnd/. Elle contient les pages utilisateur et admin, les composants UI, les services HTTP, l’authentification frontend, le support temps réel et l’intégration Unity.

Backend NestJS

Serveur HTTP principal dans uniksim-back-end/. Le point d’entrée est src/main.ts et l’assemblage global se fait dans src/app.module.ts. Il expose les APIs utilisateur, jeu, administration, support, notifications, push, mail et IA.

Admin Server Express

Serveur HTTP auxiliaire séparé dans src/node.js/server/admin_server.js, sur le port 8105. Il sert principalement certaines opérations historiques/BrainCloud, Redis, copie de simulations et SSE.

Serveur IA

Le backendNestJS attend quel’ouverture ledu listener IA sur 127.0.0.1:8106, puis démarre. L’initialisation des providers et de Chroma se poursuit en arrière-plan; leur indisponibilité n’empêche pas NestJS ni l’endpoint de santé de démarrer. Les requêtes retentent les dépendances manquantes. Le serveur IA soitcontient prêtdes avantcontrats, defactories, lancerproviders, NestJS.tokenizer, Lapricing, logiqueUsageMeter seet trouveCostGuard sous src/node.js/server/ai/. LeGemini systèmeutilise gèremaintenant génération,Vertex embeddings,AI, RAG,avec contrôle des coûtsgénération et intégrationembeddings ausélectionnés support.indépendamment.

Unity WebGL

Le jeu Unity est intégré au Web. Angular affiche le build WebGL et Unity communique avec le backend pour les versions, textes, données utilisateur, heartbeat, classements, images et crash logs.

Persistance

  • MySQL + TypeORM : utilisateurs, rôles, produits, support, installations FCM, etc.
  • Redis : présence, sessions, notifications, rankings et autres données runtime.
  • BrainCloud : plusieurs données historiques et fonctions liées aux simulations.
  • Chroma : recherche vectorielle du système IA/RAG.

Flux typique d’une requête Web

sequenceDiagram
    participant U as Utilisateur
    participant A as Angular
    participant C as Controller NestJS
    participant S as Service
    participant D as MySQL / Redis / BrainCloud

    U->>A: Action dans l’interface
    A->>C: Requête HTTP
    C->>C: Guard / validation
    C->>S: Appel métier
    S->>D: Lecture / écriture
    D-->>S: Résultat
    S-->>C: Données métier
    C-->>A: Réponse API
    A-->>U: Mise à jour de l’interface

Flux temps réel

LeDeux système support/notifications utilisenamespaces Socket.IO séparent les responsabilités : /account porte présence, télémétrie consentie, jeu actif et desnotifications; événements/support backend.porte messages, tickets et typing. Le frontendmiddleware maintientJWT sonest étatcommun, localles rooms sont propres à chaque namespace et reçoitle frontend partage RealtimeSocket. Seuls les changementssockets sansdu attendrecompte unsont prochainenregistrés GET.dans PresenceService. Voir les pages Support temps réel et Notifications et Push.

Toutes les notifications sont stockées dans une inbox Redis du compte, diffusées par AccountGateway puis poussées vers toutes ses installations FCM. Les notifications envoyées par le jeu passent par GameNotificationService, qui vérifie les membres de la simulation BrainCloud. Les subscriptions FCM par productCode ont été retirées.

Build et hébergement

Le build Angular de production est généré dans uniksim-back-end/src/front, puis NestJS est buildé à son tour. Le backend sert ensuite le frontend compilé avec ServeStaticModule. L’instance de développement hébergée est sim.dev.uniksim.com. Voir Build et déploiement Web.

Où chercher selon le problème

  • Écran, navigation ou composant → chapitre Frontend Angular.
  • Endpoint, logique backend, auth → Serveurs et API.
  • Donnée SQL ou Redis → Base de données et persistance.
  • Constante, port, environnement → Configuration, environnements et constantes.
  • Chat, WebSocket, RAG, provider IA → Support et IA.
  • Unity, notifications, Firebase, services externes → Intégrations et systèmes transversaux.
  • Déploiement / instance demo → Build et déploiement Web.

Points d’entrée essentiels

  • uniksimFrontEnd/src/main.ts
  • uniksimFrontEnd/src/app/app.module.ts
  • uniksim-back-end/src/main.ts
  • uniksim-back-end/src/app.module.ts
  • uniksim-back-end/src/app.controller.ts
  • uniksim-back-end/src/database.providers.ts
  • uniksim-back-end/src/node.js/server/constantsVariable.js
  • uniksim-back-end/src/node.js/server/admin_server.js
  • uniksim-back-end/src/node.js/server/ai/