Skip to main content

Système d’évaluation commun

Couche commune

Les deux familles utilisent un socle d'évaluation partagé : StudentEvaluationBase, TeamEvaluationBase, leurs controllers, les stubs et les commandes BrainCloud communes.

Sources de notes

  • performance d'activité;
  • présence;
  • logbook;
  • scenario / segments;
  • pair evaluation;
  • custom evaluations;
  • teacher overrides;
  • By Module : scores de modules;
  • By Year : scores annuels game-specific.

Commandes communes

Le contrat backend inclut notamment GetEvaluation, GetStudentEvaluationStub, GetActPerfEvaluation, GetLogbookEvaluation, GetCustomEvaluation, GetPresenceEvaluation, création/modification/suppression de custom eval, pair eval et teacher overrides.

Pondérations

La simulation conserve les ponderations d'évaluation et d'ActPerf. Les changements sont persistés serveur puis propagés en RTT afin que les contrôles professeur/étudiant se mettent à jour.

Stubs

SimulationBaseController maintient des caches de EvalStudentStub et EvalTeamStub. Ils sont marqués dirty lorsque certains messages arrivent afin d'éviter de recharger toutes les évaluations en permanence.

Spécialisation

flowchart TD
BASE[Évaluation commune] --> BM[By Module]
BASE --> BY[By Year]
BM --> MOD[Module scores / correction]
BY --> YR[Year results / game-specific Eval]
BASE --> LOG[Logbook]
BASE --> PRES[Presence]
BASE --> CUST[Custom / Pair / Overrides]

Règle de maintenance

Les calculs propres à un jeu restent dans son moteur Eval; la composition, les ponderations, les stubs et les mécanismes de sauvegarde/override restent communs.