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Commandes serveur, réouverture et transitions By Year

Entrées communes

Le framework annuel est exposé par des commandes communes et par des wrappers game-specific.

Commandes communes

  • change_year_state : change l'état annuel;
  • student_take_decisions : marque/enregistre la prise de décisions selon le flux annuel;
  • get_activity_current_year : année courante;
  • ignore_year_from_average : exclut une année de certaines moyennes;
  • save_market_size_modifier : modificateur de marché;
  • set_year_sequence_seen : état de séquence côté utilisateur.

Wrappers game-specific

Les dossiers ent1/command, hr1/command, mgt1/command, mk1/command et mk2/command exposent typiquement :

  • <game>_create_team;
  • <game>_custom_command;
  • <game>_generate_results;
  • <game>_start_year;
  • <game>_start_next_activity;
  • <game>_reopen_year;
  • <game>_compute_scenario_score;
  • <game>_compute_segment_score.

Certains jeux ajoutent des wrappers propres, par exemple des mises à jour de rankings.

Réouverture d'année

_utils/command/utils_reopen_year.js est la logique partagée. Une réouverture ne se limite pas à décrémenter currentYear : il faut supprimer/retourner les résultats, nettoyer les évaluations annuelles, logbook/presence associés et remettre l'activité/équipes dans un état cohérent.

Transition activité suivante

utils_start_next_activity.js gère la transition entre activités. Les modes sync/async et le GameUid influencent les messages et l'activité chargée côté clients.

Custom commands

utils_custom_command_by_year.js est le point commun de dispatch lorsque la commande n'est pas directement implémentée dans le wrapper game-specific. Les règles métier restent dans utilsByGameUid[gameUid].

Debug

flowchart LR
UNITY[BackEndBrainCloud] --> WRAP[gameUid/command]
WRAP --> COMMON[_utils/command]
COMMON --> SPEC[game-specific utils]
SPEC --> DOC[activity / teams / results]
DOC --> RTT[act_year_* / result messages]

Ajouter une Custom Command By Year

Les commandes communes comme market research, decisions finished ou financial help passent par utils_custom_command_by_year.js; les décisions métier propres au jeu doivent rester dans les utils game-specific.

Procédure

    Définir commandUid et la payload. Brancher le wrapper <gameUid>_custom_command. Si commande commune, ajouter le cas dans executeCommandByYear(). Sinon déléguer vers utilsByGameUid[gameUid] / utils custom du jeu. Modifier teamDecisionsData/teamData/actData au bon niveau. Sauvegarder les documents concernés. Envoyer un RTT avec la payload minimale. Ajouter le modèle/handler Unity.

    Réouverture d'année — système destructif

    utils_reopen_year.reopenYear() ne doit pas être traité comme un simple changement de state. Il doit remettre en cohérence :

      activity/current year; results; team decisions/cash si le jeu les reset; evaluationTeam de l'année; logbook annuel; présence; events/produits game-specific lorsque le moteur le prévoit; rankings si nécessaire.

      Quand une nouvelle donnée annuelle est ajoutée

      Auditer immédiatement reopenYear(), GenerateResults<Game>.deleteResults(), deleteProducts() et les helpers de reset du jeu. Si la donnée existe seulement après génération, elle doit généralement être supprimée/restaurée lors d'une réouverture.

      Transition activité suivante

      utils_start_next_activity.js porte la logique commune. Un nouveau jeu ou nouveau type d'activité doit être testé avec :

        activité précédente terminée; création/chargement de la suivante; première année de la suivante; étudiants/teams copiés ou regroupés; async vs sync; RTT next_act_started/async_next_act_started.