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Commandes serveur, réouverture et transitions By Year

Entrées communes

Le framework annuel est exposé par des commandes communes et par des wrappers game-specific.

Commandes communes

  • change_year_state : change l'état annuel;
  • student_take_decisions : marque/enregistre la prise de décisions selon le flux annuel;
  • get_activity_current_year : année courante;
  • ignore_year_from_average : exclut une année de certaines moyennes;
  • save_market_size_modifier : modificateur de marché;
  • set_year_sequence_seen : état de séquence côté utilisateur.

Wrappers game-specific

Les dossiers ent1/command, hr1/command, mgt1/command, mk1/command et mk2/command exposent typiquement :

  • <game>_create_team;
  • <game>_custom_command;
  • <game>_generate_results;
  • <game>_start_year;
  • <game>_start_next_activity;
  • <game>_reopen_year;
  • <game>_compute_scenario_score;
  • <game>_compute_segment_score.

Certains jeux ajoutent des wrappers propres, par exemple des mises à jour de rankings.

Réouverture d'année

_utils/command/utils_reopen_year.js est la logique partagée. Une réouverture ne se limite pas à décrémenter currentYear : il faut supprimer/retourner les résultats, nettoyer les évaluations annuelles, logbook/presence associés et remettre l'activité/équipes dans un état cohérent.

Transition activité suivante

utils_start_next_activity.js gère la transition entre activités. Les modes sync/async et le GameUid influencent les messages et l'activité chargée côté clients.

Custom commands

utils_custom_command_by_year.js est le point commun de dispatch lorsque la commande n'est pas directement implémentée dans le wrapper game-specific. Les règles métier restent dans utilsByGameUid[gameUid].

Debug

flowchart LR
UNITY[BackEndBrainCloud] --> WRAP[gameUid/command]
WRAP --> COMMON[_utils/command]
COMMON --> SPEC[game-specific utils]
SPEC --> DOC[activity / teams / results]
DOC --> RTT[act_year_* / result messages]