Build Unity, WebGL et versioning client
Build WebGL
Le build est défini dans Assets/Src/Editor/Builder.cs. Le menu Unity Uniksim → Build WebGL appelle WebGLBuild(), qui build Assets/game.unity vers le dossier Build/.
flowchart LR
CODE[Code + Prefabs + Resources] --> VER[version.txt / sub_version.txt]
VER --> MENU[Uniksim / Build WebGL]
MENU --> SCENE[Assets/game.unity]
SCENE --> BUILD[game/Build/Build/*]
BUILD --> DEPLOY[node.js/deploy/deployToCloud.bat]
DEPLOY --> SPACE[uniksim-data/version/*]
SPACE --> DB[constants table: active WebGL version]
DB --> WEB[IntégrationWeb /app déploiementloads Web]that version]
Version du client
Assets/Resources/data/version.txt : version Assets/Resources/data/sub_version.txt : sous-version utilisée hors live.
Game.cs et l'UI de profil lisent ces fichiers. Assets/Src/Editor/AutoVersion.cs contient un ancien incrément automatique, mais son code est commenté : le build n'incrémente pas automatiquement version.txt.
Script de déploiement
Le déploiement du build WebGL est géré par :
node.js/deploy/deployToCloud.bat — point d'entrée;
node.js/deploy/deployBuild.js — script Node qui effectue l'upload.
deployToCloud.bat exécute simplement node deploybuild.js. Le script deployBuild.js lit automatiquement la version dans ../game/Assets/Resources/data/version.txt, puis upload les artefacts du build dans le storage uniksim-data sous un dossier portant exactement cette version.
Fichiers uploadés
| Fichier local | Clé distante |
|---|
game/Build/Build/Build.data.unityweb<version>/Build.data.unityweb
game/Build/Build/Build.wasm.unityweb<version>/Build.wasm.unityweb
game/Build/Build/Build.framework.js.unityweb<version>/Build.framework.js.unityweb
game/Build/Build/Build.loader.js<version>/Build.loader.js
Important : le script choisit le dossier distant à partir de version.txt. Il faut donc modifier la version avant le build et le déploiement, sinon le build sera publié sous l'ancien numéro.
Version active dans la base de données
Après avoir uploadé le build, il faut mettre à jour la version WebGL active dans la table constants de la base uniksim. Le backend lit l'enregistrement id = 1 via GameService.getVersion().
Accès phpMyAdmin : https://db.uniksim.com/phpmyadmin/index.php?db=uniksim&table=constants&target=sql.php
| Instance / URL | Colonne DB à modifier | Propriété backend |
|---|
alphadev_versiondevVersion
alpha2dev2_versiondev2Version
demodemo_versiondemoVersion
demoLivedemoLive_versiondemoLiveVersion
production / gamelive_versionliveVersion
La valeur mise dans cette colonne doit correspondre exactement au contenu de Assets/Resources/data/version.txt qui vient d'être déployé. Sinon le frontend demandera un autre dossier de build que celui qui vient d'être uploadé.
Quand rebuilder
| Changement | Rebuild Unity ? |
|---|---|
| C# Unity, scène, prefab, ScriptableObject | Oui |
| JSON dans Resources à embarquer | Oui |
| Cloud Script BrainCloud uniquement | Non |
| Texte publié dynamiquement sur le serveur | Pas nécessairement |
Procédure complète de build et déploiement
Assets/Resources/data/version.txt. sub_version.txtBuildReport et vérifier que les quatre fichiers existent sous game/Build/Build/.
Build/node.js/deploy/, lancer deployToCloud.bat. Le script doit afficher Deploying version <version> et uploader les quatre artefacts.
Ouvrir la table uniksim.constants dans phpMyAdmin et modifier la colonne correspondant à l'environnement ciblé avec le version.txt.
Charger l'instance cible et vérifier que le client récupère bien la nouvelle version.
Tester au minimum : login, chargement Diagnostic rapide
| Symptôme | Vérification |
|---|
*_version de constants pour l'instance utilisée.
404 sur les fichiers UnityVérifier que la version DB correspond au dossier uploadé dans uniksim-data.
Le déploiement publie sous le mauvais dossierVérifier version.txt avant de lancer deployToCloud.bat.
Le build existe mais plante au lancementVérifier les quatre artefacts, la console navigateur et les headers/MIME du storage.
Une modification Cloud Script n'apparaît pasUn rebuild Unity n'est pas la solution : vérifier l'import des Server Scripts BrainCloud.