Build Unity, WebGL et versioning client
Build WebGL
Le build est défini dans Assets/Src/Editor/Builder.cs. Le menu Unity Uniksim → Build WebGL appelle WebGLBuild(), qui build Assets/game.unity vers le dossier Build/.
flowchart LR
CODE[Code + Prefabs + Resources] --> VER[version.txt / sub_version.txt]
VER --> MENU[Uniksim / Build WebGL]
MENU --> SCENE[Assets/game.unity]
SCENE --> BUILD[game/Build/Build/*]
BUILD --> DEPLOY[node.js/deploy/deployToCloud.bat]
DEPLOY --> SPACE[uniksim-data/version/*]
SPACE --> DB[constants table: active WebGL version]
DB --> WEB[Web app loads that version]
Version du client
Assets/Resources/data/version.txt: version principale utilisée pour le dossier de déploiement;Assets/Resources/data/sub_version.txt: sous-version utilisée hors live.
Game.cs et l'UI de profil lisent ces fichiers. Assets/Src/Editor/AutoVersion.cs contient un ancien incrément automatique, mais son code est commenté : le build n'incrémente pas automatiquement version.txt.
Script de déploiement
Le déploiement du build WebGL est géré par :
node.js/deploy/deployToCloud.bat— point d'entrée;node.js/deploy/deployBuild.js— script Node qui effectue l'upload.
deployToCloud.bat exécute simplement node deploybuild.js. Le script deployBuild.js lit automatiquement la version dans ../game/Assets/Resources/data/version.txt, puis upload les artefacts du build dans le storage uniksim-data sous un dossier portant exactement cette version.
Fichiers uploadés
| Fichier local | Clé distante |
|---|---|
game/Build/Build/Build.data.unityweb | <version>/Build.data.unityweb |
game/Build/Build/Build.wasm.unityweb | <version>/Build.wasm.unityweb |
game/Build/Build/Build.framework.js.unityweb | <version>/Build.framework.js.unityweb |
game/Build/Build/Build.loader.js | <version>/Build.loader.js |
Important : le script choisit le dossier distant à partir de version.txt. Il faut donc modifier la version avant le build et le déploiement, sinon le build sera publié sous l'ancien numéro.
Version active dans la base de données
Après avoir uploadé le build, il faut mettre à jour la version WebGL active dans la table constants de la base uniksim. Le backend lit l'enregistrement id = 1 via GameService.getVersion().
Accès phpMyAdmin : https://db.uniksim.com/phpmyadmin/index.php?db=uniksim&table=constants&target=sql.php
| Instance / URL | Colonne DB à modifier | Propriété backend |
|---|---|---|
alpha | dev_version | devVersion |
alpha2 | dev2_version | dev2Version |
demo | demo_version | demoVersion |
demoLive | demoLive_version | demoLiveVersion |
production / game | live_version | liveVersion |
La valeur mise dans cette colonne doit correspondre exactement au contenu de Assets/Resources/data/version.txt qui vient d'être déployé. Sinon le frontend demandera un autre dossier de build que celui qui vient d'être uploadé.
Quand rebuilder
| Changement | Rebuild Unity ? |
|---|---|
| C# Unity, scène, prefab, ScriptableObject | Oui |
| JSON dans Resources à embarquer | Oui |
| Cloud Script BrainCloud uniquement | Non |
| Texte publié dynamiquement sur le serveur | Pas nécessairement |
Procédure complète de build et déploiement
- Vérifier le diff Git, les scènes/prefabs sauvegardés et les Resources à embarquer.
- Choisir le nouveau numéro de version et modifier
Assets/Resources/data/version.txt. Vérifier aussisub_version.txtsi l'environnement concerné l'utilise. - Dans Unity, lancer Uniksim → Build WebGL.
- Confirmer zéro erreur dans le
BuildReportet vérifier que les quatre fichiers existent sousgame/Build/Build/. - Depuis
node.js/deploy/, lancerdeployToCloud.bat. Le script doit afficherDeploying version <version>et uploader les quatre artefacts. - Ouvrir la table
uniksim.constantsdans phpMyAdmin et modifier la colonne correspondant à l'environnement ciblé avec le même numéro queversion.txt. - Charger l'instance cible et vérifier que le client récupère bien la nouvelle version.
- Tester au minimum : login, chargement d'une simulation, ouverture du jeu et une commande BrainCloud.
Diagnostic rapide
| Symptôme | Vérification |
|---|---|
| L'ancien build se charge encore | Vérifier la colonne *_version de constants pour l'instance utilisée. |
| 404 sur les fichiers Unity | Vérifier que la version DB correspond au dossier uploadé dans uniksim-data. |
| Le déploiement publie sous le mauvais dossier | Vérifier version.txt avant de lancer deployToCloud.bat. |
| Le build existe mais plante au lancement | Vérifier les quatre artefacts, la console navigateur et les headers/MIME du storage. |
| Une modification Cloud Script n'apparaît pas | Un rebuild Unity n'est pas la solution : vérifier l'import des Server Scripts BrainCloud. |