Recent Books
Recently Updated Pages
Logbook — sauvegarde, historique et évaluation
Structure des données Le logbook est stocké par équipe dans teamsLogbooks, avec teamUid comme U...
Notifications et présence
Notifications envoyées depuis Unity Le Game envoie les notifications au backend Web. Notificatio...
Panel Web — interface superposée au jeu et intégration Unity
Le panel au-dessus du jeu Le panel Web donne accès au support UnikBot et au centre de notificatio...
Fuzzy matching — logique de correspondance du grading Accounting
À quoi sert le fuzzy matching ? Le grading doit retrouver quelle facture ou écriture attendue cor...
Structure des projets et dossiers
Objectif Cette page indique où chercher dans le code selon le type de changement ou de bug. Elle ...
Ajouter un nouveau provider IA
1. Déclarer le provider et ses modèles Dans constantsVariable.js : const AI_PROVIDERS = { GE...
Support temps réel
Vue d’ensemble Le support utilise HTTP pour valider et persister les conversations, messages et t...
Vue d’ensemble du système Web
But de cette page Cette page est la carte d’entrée du système Web Uniksim. Elle permet de compren...
Notifications et Push
Vue d’ensemble Toutes les notifications passent par NotificationService.notify(userId, notificat...
Pipeline RAG et système IA
Vue d’ensemble Le système IA du support UnikSim est basé sur une architecture RAG (Retrieval-Augm...