Skip to main content

Recently Updated Pages

Résultats, évaluations et correction de module

Game By Module

Génération des résultats byModuleGenerateTeamModuleResults() orchestre grading + reassemble puis ...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Chaîne comptable — journaux, ledger et états financiers

Game By Module

Vue d'ensemble Le moteur Accounting est construit en chaîne. Les journaux représentent les écritu...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Régularisations de fin de période

Game By Module

Rôle Les régularisations transforment les données accumulées pendant le module en écritures de fi...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Contrats

Game By Module

Responsabilité Les contrats Accounting sont des données métier persistées/générées qui servent à ...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Immobilisations et amortissement

Game By Module

Responsabilité Les immobilisations couvrent la génération des achats d'immobilisations, leur duré...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Inventaire et stocks

Game By Module

Modèle serveur _utils/by_module/classes/InventoryProduct.js représente un produit d'inventaire. I...

Updated 4 weeks ago by Mathis

acc_base, acc1 et acc2 — séparation des responsabilités

Game By Module

Principe La vraie logique Accounting partagée côté serveur vit dans acc_base. acc1 et acc2 son...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Constantes, préférences et conditions By Module

Game By Module

Source serveur _utils/by_module/byModule_utils.js construit un cache de constantes utilisé par l'...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Custom Commands et édition des pages By Module

Game By Module

Routeur serveur La majorité des actions étudiantes passent par _utils/command/utils_custom_comma...

Updated 4 weeks ago by Mathis

UI data-driven, pages, tables et prefabs By Module

Game By Module

Rôle L'UI By Module est générée à partir de module_pages.json, des pages_settings et des donnée...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Modèle de données et cycle de vie d’un Team Module

Game By Module

Document central Le document persistant central est teamsModules. Côté Unity, BackEndBrainCloud...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Answer Key — génération des bonnes réponses

Game By Module

Rôle byModule_utils_answer_key_module.js construit les décisions correctes complètes d'un module....

Updated 4 weeks ago by Mathis

Création du Module Type Data

Game By Module

Point d'entrée Le moteur est _utils/by_module/byModule_utils_create_module_type_data.js. Il fabr...

Updated 4 weeks ago by Mathis

UI, prefabs et composants récurrents

Game Commun

Frontière Cette page décrit uniquement les briques UI réellement communes. Les écrans Data-Driven...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Simulations, activités, équipes et utilisateurs

Game Commun

Hiérarchie métier commune flowchart TD USER[UserDetails] --> SIM[Simulation] SIM --> ACT[Activiti...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Outils BrainCloud et import/export des scripts

Game Commun

But Cette page documente les outils qui synchronisent les Cloud Scripts entre le dépôt et les app...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Tests automatisés des Server Scripts

Game Commun

But Les tests automatisés valident la logique métier des Cloud Scripts sans passer par l'UI Unity...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Textes, localisation et mise à jour

Game Commun

Pipeline flowchart LR S[Google Sheets] --> I[importUploadTexts.js] I --> JSON[shared_texts / game...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Données statiques et pipeline import/export

Game Commun

Vue complète La static data n'est pas maintenue uniquement à la main dans Unity. Le dépôt contien...

Updated 4 weeks ago by Mathis

Système d’évaluation commun

Game Commun

Couche commune Les deux familles utilisent un socle d'évaluation partagé : StudentEvaluationBase...

Updated 4 weeks ago by Mathis