Skip to main content

Build Unity en local

Note:

Avant de commencer, vérifiez que votre Unity est bien mis en place (aucun crash, aucune erreur, stable, etc.) puisque le Build prend du temps (en moyenne 5-7 minutes, dépendamment de l'ordinateur).

Unity:
  1. Avec les touches CTRL + SHIFT + B, vous devez avoir les paramètres suivants sur Unity

    image-1752175559515.png

  2. Regarder la version de votre Unity dans le fichier version.txt (situé à "Assets/Ressources/data/version.txt").

    image-1752175858581.png

    image-1752175870921.png

  3. Changer la version du build dans la version locale du backend en web (Dans le fichier constantsVariable.js).

    image-1752176028370.png

    • Changer : LOCAL_WEBGL_VERSION: {votre version}
  4. Changer la version du build dans la version locale du database (Situé dans constants)

    image-1752176314611.png

  5. Une fois le build de Unity terminé, mettre les fichiers du build dans le frontend (Dans le dossier uniksimFrontEnd\src\assets\unity\Build)

    image-1752176698497.png

    image-1752176715817.png

    • Il est important que les fichiers soit les mêmes (Type et nom)
    • Il est aussi possible de modifier les fichiers du backend directement dans front, mais il n'est pas recommandé de le faire sachant qu'un build du frontend écrasera le build et que les versions seront erronées.

  6. Faire un build du frontend

    image-1752176841740.png

  7. Tester 🥳
Erreurs courantes:
  • Si vous avez :

    image-1752176374182.png

    • Une des versions de votre build (en backend ou en database) ne correspond pas. Veuillez revoir les étapes 3 et 4.