Création d'une simulation (acc1)
Étape préliminaire pour la création de la simulation
Mettre à jour les taxes
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- Avant de commencer, faire une mise à jour manuel des taxes si c'est pertinent pour l'année actuel:
Rendre la simulation général
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- Si nécessaire, rendre la simulation original (copié) plus général afin de simplifier la nouvelle simulation.
- Si c'est le cas, le dossier UI>SimByModule est créé pour la base de acc1

- Pour se faire, les fichiers modifiés doit avoir un namespace namespace UnikSim.SimByModule au lieu de namespace UnikSim.SimByModule.acc1
- Si le fichier n'est pas dans gameSpecific, il n'est nécessaire le déplacer
- Le nom du fichier doit aussi faire référence à "ByModule" (Ex: StaticDataAcc1 => StaticDataByModule) puisqu'il sera généralisé
- Si le fichier n'a pas de acc1 dans son nom, il n'est pas nécessaire de le rename
- Les fichiers doivent aussi se faire déplacer/transfer à SimByModule dans le dossier correspondent
- Si c'est le cas, le dossier UI>SimByModule est créé pour la base de acc1
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Dupliquer une simulation intérieure
- Si nécessaire, rendre la simulation original (copié) plus général afin de simplifier la nouvelle simulation.
- Avant de commencer, créer une branche au nom de la nouvelle simulation sur Git Extensions
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Sur unity:
- Faire une copie de GameSpecific>acc1 (Ex: acc2)

- Renommer toutes les instances de code lié à l'ancienne simulation (Incluant les noms de fichiers et les codes).
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ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications

Un script nommé "renameFiles" est disponible pour renommer les noms de fichiers. {allsims}\node.js\utils\renameFiles.js
- Pour utiliser renameFiles, il faudra créer une copie temporaire dans le nouveau dossier
- Ajouter un launch.js temporaire avec les mêmes paramètres

- Puis modifier les paramètres suivant:

- Note 1: Le renameFiles est case sensitive pour find et replace, il se pourrait qu'il faudrait le faire plus d'une fois
- Note 2: Une fois les refactor des noms faits, il se peut que Unity ne pourra pas compiler. (Certains fichiers possèdent les mêmes noms)

- Pour régler ce problème, il faudra refactor avec Visual Studio chacun de ces fichiers ou refaire l'étape Rendre la simulation général.
- ATTENTION: Si vous voulez le faire manuellement, assurer vous de ne pas impacter le code originel (copié)
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ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications
- Faire une copie de GameSpecific>acc1 (Ex: acc2)
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Sur node.js:
- Faire une copie de backend>braincloud>server_scripts>acc1 (Ex: acc2)

- Comme à l'étape précédente, renommer toutes les instances de code lié à l'ancien script (Incluant les noms de fichiers et les codes).
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ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications

Un script nommé "renameFiles" est disponible pour renommer les noms de fichiers. {allsims}\node.js\utils\renameFiles.js
- Pour utiliser renameFiles, il faudra modifier les paramètres suivant:

- Note 1: Le renameFiles est case sensitive pour find et replace, il se pourrait qu'il faudrait le faire plus d'une fois
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ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications
- Faire une copie de backend>braincloud>server_scripts>acc1 (Ex: acc2)
Modification et ajout pour la nouvelle simulation
La suite des étapes se fera sur Unity et Visual Studio
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Ajouter tous les switch case:
- Faites un Ctrl + Shift + F ensuite "acc1" pour trouver toutes les instances de acc1
- Faites une copie de chaque case avec l'accronyme de votre nouvelle simulation.
- Par exemple :

- Par exemple :
- Note : Il ne sera pas nécessaire de faire de nouvelle fichier de traduction. En acc_X, le même fichier sera utilisé
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Modifier la class static pour StaticDataByModule:
- Le fichier "StaticDataAccX" (Renommer par l'étape précédent), devra être modifier afin d'identifier le fichier

- Ajouter la class static à CreateStaticData dans Factory

- Le fichier "StaticDataAccX" (Renommer par l'étape précédent), devra être modifier afin d'identifier le fichier
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Ajouter une nouvelle variante de MainControlStudentByModule et MainControlTeacherByModule:
- Si la copie de votre simulation ne contient pas de MainControlStudentAccX ou MainControlTeacherAccX, veuillez suivre les étapes suivantes, sinon passez cette étape
- Méthode 1: Faire une copie de MainControlStudentAcc1 et MainControlTeacherAcc1 dans la nouvelle simulation et le renommer en conséquent
- Si la copie de votre simulation ne contient pas de MainControlStudentAccX ou MainControlTeacherAccX, veuillez suivre les étapes suivantes, sinon passez cette étape
Situé à GameSpecific>acc1>Resources>Prefabs>UI
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- Méthode 2: Créer une variante avec MainControlStudentByModule et MainControlTeacherByModule
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Situé à UI>SimByModule>>acc1>Resources>Prefabs>UI
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- Clique droite, puis Create>Prefab Variant
- Déplacer le fichier au bons endroit et le renommer en conséquent
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- Partie Doozy:
Situé à Resources>MainGraph
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- Ajouter un nouveau output sur Login avec le nom approprié (Ex: acc2)

- Ajouter un nouveau node (clique droite) avec un nom approprié

- Dans ce node, ajoutez le AccXSubGraph

- Dans ce node, ajoutez le AccXSubGraph
- Connecter le output avec le nouveau node
- Si la duplication c'est bien terminé, il ne sera pas nécessaire de modifier AccXSubGraph
- Ajouter un nouveau output sur Login avec le nom approprié (Ex: acc2)
Modification des thèmes de la simulation
- Écran titre : accX
- Écran de jeu : bg
Situé à Resources>images
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Ajouter le titre dans LoginControl:
- Faire une copie de la simulation originel (copié) et le renommer

- Modifier le script LoginTitle dans le menu de l'inspecteur

- Ajouter dans le google sheet shared_text
- accX_theme_label (la couleur)
- Faire une copie de la simulation originel (copié) et le renommer
- accX_login_title (le titre principal, dans ce cas "Comptabilité X")
