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Création d'une simulation (acc1)

Étape préliminaire pour la création de la simulation
  • Avant de commencer, faire une mise à jour manuel des taxes si c'est pertinent pour l'année actuel:
    1. https://wiki.uniksim.com/books/programmeur/page/proc%C3%A9dure-annuel-pour-updater-les-taxes

  • Si nécessaire, rendre la simulation original (copié) plus général afin de simplifier la nouvelle simulation.
    • Si c'est le cas, le dossier UI>SimByModule est créé pour la base de acc1

      image-1715958456706.png

    • Pour se faire, les fichiers modifiés doit avoir un namespace "namespace UnikSim.SimByModule" au lieu de "namespace UnikSim.SimByModule.acc1"
      • Si le fichier n'est pas dans gameSpecific, il n'est nécessaire le déplacer 
    • Le nom du fichier doit aussi faire référence à "ByModule" (Ex: StaticDataAcc1 => StaticDataByModule) puisqu'il sera généralisé
      • Si le fichier n'a pas de acc1 dans son nom, il n'est pas nécessaire de le rename
    • Les fichiers doivent aussi se faire déplacer/transfer à SimByModule dans le dossier correspondent
    • Dupliquer une simulation intérieure
  • Avant de commencer, créer une branche au nom de la nouvelle simulation sur Git Extensions
  • Sur unity:
    1. Faire une copie de "GameSpecific>acc1" (Ex: acc2)

      image-1715349059692.png

    2. Renommer toutes les instances de code lié à l'ancienne simulation (Incluant les noms de fichiers et les codes).
      • ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications

        image-1715351827963.png

        Un script nommé "renameFiles" est disponible pour renommer les noms de fichiers. {allsims}\node.js\utils\renameFiles.js

      • Pour utiliser "renameFiles", il faudra créer une copie temporaire dans le nouveau dossier
      • Ajouter un launch.js temporaire avec les mêmes paramètres
      • Puis modifier les paramètres suivant:

        image-1715358703759.png

        • Note 1: Le renameFiles est case sensitive pour "find" et "replace"
        • Note 2: Une fois les refactor des noms faits, il se peut que Unity ne pourra pas compiler. (Certains fichiers possèdent les mêmes noms)

          image-1715374965933.png

      • Pour régler ce problème, il faudra refactor avec Visual Studio chacun de ces ficheirs.
        • ATTENTION: Si vous voulez le faire manuellement, assurer vous de ne pas impacter le code originel (copié)
  • Sur node.js:
    1. Faire une copie de "backend>braincloud>server_scripts>acc1" (Ex: acc2)

      image-1715358914757.png

    2. Comme à l'étape précédente, renommer toutes les instances de code lié à l'ancien script (Incluant les noms de fichiers et les codes).
      • ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications

        image-1715351827963.png

        Un script nommé "renameFiles" est disponible pour renommer les noms de fichiers. {allsims}\node.js\utils\renameFiles.js

      • Pour utiliser "renameFiles", il faudra modifier les paramètres suivant:

        image-1715358703759.png

        • Note 1: Le renameFiles est case sensitive pour "find" et "replace"
Modification et ajout pour la nouvelle simulation

La suite des étapes se fera sur Unity et Visual Studio

  • Ajouter tous les switch case:
    • Faites un "Ctrl + Shift + F" ensuite "acc1" pour trouver toutes les instances de acc1
    • Faites une copie de chaque case avec l'accronyme de votre nouvelle simulation.
      • Par exemple :

        image-1715971131716.png

    • Note : Il ne sera pas nécessaire de faire de nouvelle fichier de traduction. En acc_X, le même fichier sera utilisé
  • Modifier la class static pour StaticDataByModule:
    • Le fichier "StaticDataAccX" (Renommer par l'étape précédent), devra être modifier afin d'identifier le fichier

      image-1715970930378.png

    • Ajouter la class static à CreateStaticData dans Factory

      image-1715971062472.png

  • Ajouter une nouvelle variante de MainControlStudentByModule et MainControlTeacherByModule:
    • Si la copie de votre simulation ne contient pas de MainControlStudentAccX ou MainControlTeacherAccX, veuillez suivre les étapes suivantes, sinon passez cette étape
      • Méthode 1: Faire une copie de MainControlStudentAcc1 et MainControlTeacherAcc1 dans la nouvelle simulation et le renommer en conséquent

Situé à GameSpecific>acc1>Resources>Prefabs>UI

      • Méthode 2: Créer une variante avec MainControlStudentByModule et MainControlTeacherByModule

Situé à UI>SimByModule>>acc1>Resources>Prefabs>UI

        • Clique droite, puis Create>Prefab Variant
        • Déplacer le fichier au bons endroit et le renommer en conséquent
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