Création d'une simulation (acc1)
Étape préliminaire pour la création de la simulation
- Avant de commercer, faire une mise à jour manuel des taxes si c'est pertinent pour l'année actuel:
- Si nécessaire, rendre la simulation original (copié) plus général afin de simplifier la nouvelle simulation.
- Si c'est le cas, le dossier UI>SimByModule est créé pour la base de acc1

- Pour se faire, les fichiers modifiés doit avoir un namespace "namespace UnikSim.SimByModule" au lieu de "namespace UnikSim.SimByModule.acc1"
- Si le fichier n'est pas dans gameSpecific, il n'est nécessaire le déplacer
- Le nom du fichier doit aussi faire référence à "ByModule" (Ex: StaticDataAcc1 => StaticDataByModule) puisqu'il sera généralisé
- Si le fichier n'a pas de acc1 dans son nom, il n'est pas nécessaire de le rename
- Les fichiers doivent aussi se faire déplacer/transfer à SimByModule dans le dossier correspondent
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Dupliquer une simulation intérieure
- Si c'est le cas, le dossier UI>SimByModule est créé pour la base de acc1
- Avant de commencer, créer une branche au nom de la nouvelle simulation sur Git Extensions
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Sur unity:
- Faire une copie de "GameSpecific>acc1" (Ex: acc2)

- Renommer toutes les instances de code lié à l'ancienne simulation (Incluant les noms de fichiers et les codes).
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ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications

Un script nommé "renameFiles" est disponible pour renommer les nom de fichiers. {allsims}\node.js\utils\renameFiles.js
- Pour utiliser "renameFiles", il faudra créer une copie temporaire puis modifier les paramètres suivant:

- Note: Une fois les refactor des noms faits, il se peut que Unity ne pourra pas compiler. (Certains fichiers possèdent les mêmes noms)

- Note: Une fois les refactor des noms faits, il se peut que Unity ne pourra pas compiler. (Certains fichiers possèdent les mêmes noms)
- Pour régler ce problème, il faudra refactor avec Visual Studio chacun de ces ficheirs.
- ATTENTION: Si vous voulez le faire manuellement, assurer vous de ne pas impacter le code originel (copié)
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ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications
- Faire une copie de "GameSpecific>acc1" (Ex: acc2)
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Sur node.js:
- Faire une copie de "backend>braincloud>server_scripts>acc1" (Ex: acc2)

- Comme à l'étape précédente, renommer toutes les instances de code lié à l'ancien script (Incluant les noms de fichiers et les codes).
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ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications

Un script nommé "renameFiles" est disponible pour renommer les nom de fichiers. {allsims}\node.js\utils\renameFiles.js
- Pour utiliser "renameFiles", il faudra modifier les paramètres suivant:

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ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications
- Faire une copie de "backend>braincloud>server_scripts>acc1" (Ex: acc2)