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Création d'une simulation (acc1)

Étape préliminaire pour la création de la simulation
  • Avant de commercer, faire une mise à jour manuel des taxes si c'est pertinent pour l'année actuel:
    1. https://wiki.uniksim.com/books/programmeur/page/proc%C3%A9dure-annuel-pour-updater-les-taxes

  • Si nécessaire, rendre la simulation original (copié) plus général afin de simplifier la nouvelle simulation.
    1. Dupliquer une simulation intérieure
  • Avant de commencer, créer une branche au nom de la nouvelle simulation sur Git Extensions
  • Sur unity:
    1. Faire une copie de "GameSpecific>acc1" (Ex: acc2)

      image-1715349059692.png

    2. Renommer toutes les instances de code lié à l'ancienne simulation (Incluant les noms de fichiers et les codes).
      • ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications

        image-1715351827963.png

        Un script nommé "renameFiles" est disponible pour renommer les nom de fichiers. {allsims}\node.js\utils\renameFiles.js

      • Pour utiliser "renameFiles", il faudra modifier les paramètres suivant:

        image-1715358703759.png

        • Note: Une fois les refactor des noms faits, il se peut que Unity ne pourra pas compiler. (Certains fichiers possèdent les mêmes noms)

          image-1715374965933.png

      • Pour régler ce problème, il faudra refactor avec Visual Studio chacun de ces ficheirs.
        • ATTENTION: Si vous voulez le faire manuellement, assurer vous de ne pas impacter le code originel (copié)
  • Sur node.js:
    1. Faire une copie de "backend>braincloud>server_scripts>acc1" (Ex: acc2)

      image-1715358914757.png

    2. Comme à l'étape précédente, renommer toutes les instances de code lié à l'ancien script (Incluant les noms de fichiers et les codes).
      • ATTENTION: Vérifier si les changement n'affecteront pas l'original, avant et après modifications

        image-1715351827963.png

        Un script nommé "renameFiles" est disponible pour renommer les nom de fichiers. {allsims}\node.js\utils\renameFiles.js

      • Pour utiliser "renameFiles", il faudra modifier les paramètres suivant:

        image-1715358703759.png