Architecture générale
Vue d'ensemble du système Web Uniksim : frontend Angular, backend NestJS, flux principaux, responsabilités des couches et points d'entrée.
- Vue d’ensemble du système Web
- Structure des projets et dossiers
- Frontières entre code moderne et legacy
- Ajouter une fonctionnalité Web de bout en bout
Vue d’ensemble du système Web
But de cette page
Cette page est la carte d’entrée du système Web Uniksim. Elle permet de comprendre rapidement quelles applications existent, comment elles communiquent, où sont stockées les données et dans quel chapitre chercher lorsqu’un problème survient.
Carte globale du système
flowchart LR
USER[Utilisateur] --> ANG[Frontend Angular]
ADMIN[Administrateur] --> ANG
ANG -->|HTTP| NEST[NestJS principal :3000]
ANG <-->|Socket.IO| WS[SupportGateway /support]
ANG <-->|Socket.IO| ACC[AccountGateway /account]
ANG --> UNITY[Unity WebGL]
UNITY -->|HTTP / heartbeat / données jeu| NEST
NEST --> CTRL[Controllers]
CTRL --> SVC[Services métier]
SVC --> ORM[TypeORM]
ORM --> MYSQL[(MySQL)]
SVC --> REDIS[(Redis)]
SVC --> BC[BrainCloud]
SVC --> FB[Firebase / FCM]
SVC --> MAIL[Mail]
SVC --> AI[Serveur IA :8106]
NEST --> ADMINEXP[Admin Server Express :8105]
ADMINEXP --> BC
ADMINEXP --> REDIS
AI --> CHROMA[(Chroma / embeddings)]
AI --> PROVIDER[Provider IA]
NEST --> STATIC[Frontend Angular compilé]
STATIC --> USER
Les grandes briques
Frontend Angular
Application principale côté navigateur dans uniksimFrontEnd/. Elle contient les pages utilisateur et admin, les composants UI, les services HTTP, l’authentification frontend, le support temps réel et l’intégration Unity.
Backend NestJS
Serveur HTTP principal dans uniksim-back-end/. Le point d’entrée est src/main.ts et l’assemblage global se fait dans src/app.module.ts. Il expose les APIs utilisateur, jeu, administration, support, notifications, push, mail et IA.
Admin Server Express
Serveur HTTP auxiliaire séparé dans src/node.js/server/admin_server.js, sur le port 8105. Il sert principalement certaines opérations historiques/BrainCloud, Redis, copie de simulations et SSE.
Serveur IA
NestJS attend l’ouverture du listener IA sur 127.0.0.1:8106, puis démarre. L’initialisation des providers et de Chroma se poursuit en arrière-plan; leur indisponibilité n’empêche pas NestJS ni l’endpoint de santé de démarrer. Les requêtes retentent les dépendances manquantes. Le serveur IA contient des contrats, factories, providers, tokenizer, pricing, UsageMeter et CostGuard sous src/node.js/server/ai/. Gemini utilise maintenant Vertex AI, avec génération et embeddings sélectionnés indépendamment.
Unity WebGL
Le jeu Unity est intégré au Web. Angular affiche le build WebGL et Unity communique avec le backend pour les versions, textes, données utilisateur, heartbeat, classements, images et crash logs.
Persistance
- MySQL + TypeORM : utilisateurs, rôles, produits, support, installations FCM, etc.
- Redis : présence, sessions, notifications, rankings et autres données runtime.
- BrainCloud : plusieurs données historiques et fonctions liées aux simulations.
- Chroma : recherche vectorielle du système IA/RAG.
Flux typique d’une requête Web
sequenceDiagram
participant U as Utilisateur
participant A as Angular
participant C as Controller NestJS
participant S as Service
participant D as MySQL / Redis / BrainCloud
U->>A: Action dans l’interface
A->>C: Requête HTTP
C->>C: Guard / validation
C->>S: Appel métier
S->>D: Lecture / écriture
D-->>S: Résultat
S-->>C: Données métier
C-->>A: Réponse API
A-->>U: Mise à jour de l’interface
Flux temps réel
Deux namespaces Socket.IO séparent les responsabilités : /account porte présence, télémétrie consentie, jeu actif et notifications; /support porte messages, tickets et typing. Le middleware JWT est commun, les rooms sont propres à chaque namespace et le frontend partage RealtimeSocket. Seuls les sockets du compte sont enregistrés dans PresenceService. Voir Support temps réel et Notifications et Push.
Toutes les notifications sont stockées dans une inbox Redis du compte, diffusées par AccountGateway puis poussées vers toutes ses installations FCM. Les notifications envoyées par le jeu passent par GameNotificationService, qui vérifie les membres de la simulation BrainCloud. Les subscriptions FCM par productCode ont été retirées.
Build et hébergement
Le build Angular de production est généré dans uniksim-back-end/src/front, puis NestJS est buildé à son tour. Le backend sert ensuite le frontend compilé avec ServeStaticModule. L’instance de développement hébergée est sim.dev.uniksim.com. Voir Build et déploiement Web.
Où chercher selon le problème
Points d’entrée essentiels
uniksimFrontEnd/src/main.tsuniksimFrontEnd/src/app/app.module.tsuniksim-back-end/src/main.tsuniksim-back-end/src/app.module.tsuniksim-back-end/src/app.controller.tsuniksim-back-end/src/database.providers.tsuniksim-back-end/src/node.js/server/constantsVariable.jsuniksim-back-end/src/node.js/server/admin_server.jsuniksim-back-end/src/node.js/server/ai/
Structure des projets et dossiers
Objectif
Cette page indique où chercher dans le code selon le type de changement ou de bug. Elle ne remplace pas les pages détaillées des sous-systèmes.
Vue des deux projets principaux
flowchart TD
ROOT[uniksimweb] --> FE[uniksimFrontEnd]
ROOT --> BE[uniksim-back-end]
FE --> FEA[src/app]
FEA --> P[Pages]
FEA --> C[Components]
FEA --> POP[Popup]
FEA --> FS[service]
FEA --> FM[Models]
BE --> BES[src]
BES --> CTRL[app.controller.ts]
BES --> MOD[app.module.ts]
BES --> SV[service]
BES --> ENT[entities]
BES --> GW[gateway]
BES --> G[guards]
BES --> NODE[node.js/server]
BES --> EMB[embedding]
Frontend : uniksimFrontEnd
src/app/Pages/: écrans complets et routes principales.src/app/Components/: composants réutilisables.src/app/Popup/: popups et dialogues.src/app/service/: logique frontend partagée, accès API, auth, support, notifications, présence, etc.src/app/Models/: modèles TypeScript.src/app/constants/: constantes frontend.src/assets/: ressources statiques, incluant le build Unity WebGL.src/environments/environment.ts: URLs/backend disponibles côté Angular.angular.json: build Angular et destination du build production.
Backend : uniksim-back-end
src/main.ts: bootstrap NestJS.src/app.module.ts: enregistrement global des modules, contrôleurs, services et intégrations.src/app.controller.ts: contrôleurs HTTP principaux.src/service/: logique métier.src/entities/: entités TypeORM.src/gateway/: WebSockets/Socket.IO.src/guards/: autorisation/authentification backend.src/mapper/: conversion entre données internes et réponses API.src/dto/: DTOs et contrats d’entrée/sortie.src/node.js/server/: couche historique/auxiliaire : BrainCloud, constantes, Admin Server, IA, Redis, etc.src/embedding/: ingestion et documentation destinée au RAG.src/migrations/: changements de schéma/versionnement DB lorsque utilisés.src/front/: frontend Angular compilé; ne pas modifier manuellement.
Où commencer selon le besoin
- Nouvelle page Angular →
Pages/+ routing dansapp.module.ts. - Nouveau composant réutilisable →
Components/. - Nouvel appel API → service Angular approprié puis controller/service NestJS.
- Nouvelle donnée SQL →
entities/, service/repository et schéma DB. - Temps réel →
gateway/côté backend et service Socket.IO côté frontend. - Comportement IA →
node.js/server/ai/,embedding/et services support concernés. - Paramètre global →
constantsVariable.jsou fichier d’environnement.
Règle pratique
Avant d’ajouter un nouveau fichier ou une nouvelle abstraction, vérifier si le comportement appartient déjà à un dossier/service existant. Le projet contient plusieurs couches historiques; dupliquer une responsabilité peut rendre les flux beaucoup plus difficiles à suivre.
Organisation des sous-systèmes
- Backend :
gateway/account.gateway.tspour le compte,gateway/support.gateway.tspour le support,guards/socketAuth.middleware.tspour leur authentification commune. - Notifications :
service/notification.service.tsest le pipeline générique;service/game-notification.service.tsvalide le destinataire du jeu;dto/notification.dto.tsdéfinit l’enveloppe. - Angular :
service/realtime/pour le transport,service/account/pour le temps réel du compte,service/support/pour les conversations et tickets; contrats séparés dansModels/Notification.tsetModels/Presence.ts. - IA :
node.js/server/ai/contract/,factory/,guard/,usage/etprovider/gemini/. Le SDK Vertex et son adaptation restent dans le provider. - Tests backend :
test/ai/ettest/notification/; configuration partagéetest/jest.config.cjs, configuration IAtest/jest.ai.config.cjs. Exécuternpm test -- --runInBandounpm run test:aidepuis le backend.
Frontières entre code moderne et legacy
Pourquoi cette page existe
Le projet Web combine une architecture NestJS/Angular moderne avec une couche plus ancienne sous src/node.js/server/. Les deux sont encore actives. Comprendre cette frontière évite de réécrire une fonctionnalité déjà existante ou de modifier la mauvaise couche.
Carte simplifiée
flowchart LR
ANG[Angular] --> NEST[NestJS moderne]
NEST --> CTRL[Controllers]
CTRL --> SVC[Services TypeScript]
SVC --> ORM[TypeORM / MySQL]
SVC --> REDIS[RedisService]
SVC --> LEGACY[src/node.js/server]
LEGACY --> BC[BrainCloud]
LEGACY --> REDIS
LEGACY --> ADMIN[Admin Server Express]
LEGACY --> AI[Serveur IA]
Couche moderne
La majorité du nouveau code backend devrait naturellement passer par :
app.controller.tspour les endpoints;service/*.service.tspour la logique métier;entities/et TypeORM pour MySQL;guards/pour l’autorisation;gateway/pour le temps réel.
Couche historique / auxiliaire
src/node.js/server/ contient encore plusieurs responsabilités importantes :
server.js: fonctions historiques de jeu, présence, rankings, images, etc.;backend_braincloud.js: intégration BrainCloud;admin_server.js: serveur Express admin séparé;constantsVariable.js: configuration globale et constantes;ai/: serveur IA et providers.
Quand utiliser quelle couche
flowchart TD
NEW[Nouveau changement backend] --> EXIST{Fonction existante déjà dans node.js/server ?}
EXIST -- Oui --> CONTRACT{Peut-on garder le contrat et l'encapsuler ?}
CONTRACT -- Oui --> WRAP[Appeler depuis un service NestJS]
CONTRACT -- Non --> MIGRATE[Planifier migration explicite]
EXIST -- Non --> MODERN[Implémenter dans Controller + Service NestJS]
MODERN --> DATA{Persistance ?}
DATA -- SQL --> ORM[TypeORM]
DATA -- Runtime --> REDIS[RedisService]
Règle générale
Pour une nouvelle fonctionnalité, privilégier NestJS et les services TypeScript. Ne déplacer du code historique que lorsqu’il y a une raison claire : simplification, suppression d’une dépendance legacy ou correction d’un problème architectural. Une migration opportuniste au milieu d’une feature augmente le risque.
Signaux qu’on touche du legacy
- appel direct à
backend_braincloud.js; - fonction exportée depuis
server.js; - utilisation du serveur Express admin;
- globals comme
NodeJsServer,NodeJsUtilsouNodeJsBackendBraincloudinitialisés dansdatabase.providers.ts.
Avant de refactorer
- Identifier tous les appels entrants vers la fonction legacy.
- Vérifier les effets Redis, BrainCloud et fichiers locaux.
- Conserver le contrat API existant si possible.
- Séparer migration et changement fonctionnel lorsqu’ils sont suffisamment gros.
Frontière des notifications après refactoring
Les anciennes fonctions d’inbox/notification ont été retirées de server.js. La responsabilité appartient à NotificationService (stockage Redis, événement du compte et push) et à GameNotificationService (autorisation BrainCloud et résolution profil jeu → compte). Ne pas réintroduire une seconde inbox dans la couche historique. AccountGateway diffuse les notifications; SupportGateway conserve les conversations et tickets.
Ajouter une fonctionnalité Web de bout en bout
Objectif
Cette page donne un chemin pratique pour ajouter une fonctionnalité Web sans oublier une couche. Le principe est de suivre le flux Angular → API → service → données → retour UI.
Flux type
flowchart LR
UI[Page / Component Angular] --> FES[Service Angular]
FES --> AUTH[AuthInterceptor]
AUTH --> CTRL[Controller NestJS]
CTRL --> GUARD[Guard]
GUARD --> BES[Service backend]
BES --> DATA{Données}
DATA --> ORM[TypeORM / MySQL]
DATA --> REDIS[Redis]
DATA --> BC[BrainCloud]
BES --> CTRL
CTRL --> FES
FES --> UI
Étapes
- Définir l’action utilisateur, les données entrantes/sortantes, le niveau d’accès et le type de persistance.
- Côté Angular, placer l’écran dans
Pages/ou le composant dansComponents/, puis passer par un service Angular pour les appels backend. - Ajouter ou réutiliser la route dans
app.module.tset appliquer le guard frontend adapté. - Côté backend, ajouter l’endpoint au controller logique existant. Garder le controller mince.
- Placer la logique métier dans
src/service/. - Choisir le stockage : TypeORM/MySQL pour le relationnel persistant, Redis pour le runtime/temporaire, BrainCloud pour les données historiques de simulation déjà gérées là.
- Ajouter Socket.IO/EventEmitter seulement si la mise à jour doit être temps réel.
- Appliquer le guard backend approprié et valider les IDs et permissions côté serveur.
- Centraliser les paramètres dans
constantsVariable.jsou les fichiers.env. - Tester le cas nominal, les entrées invalides, les accès interdits et les erreurs de dépendances.
Choisir le stockage
flowchart TD
D[Besoin de stockage] --> P{Persistant relationnel ?}
P -- Oui --> SQL[Entity TypeORM + MySQL]
P -- Non --> RT{Temporaire / temps réel ?}
RT -- Oui --> REDIS[RedisService]
RT -- Non --> OLD{Déjà géré dans BrainCloud ?}
OLD -- Oui --> BC[BrainCloud]
OLD -- Non --> REVIEW[Revoir le modèle avant d'ajouter un stockage]
Checklist rapide
- UI dans le bon dossier.
- Service Angular réutilisé ou créé au bon endroit.
- Route et guards corrects.
- Controller mince.
- Logique dans un service backend.
- Stockage choisi selon le type de donnée.
- Temps réel ajouté seulement si nécessaire.
- Cas d’erreur et permissions testés.
- Configuration centralisée.
- Build/deploy vérifié.
- Documentation mise à jour si l’architecture change.