# Informations sur les jeux

## <span style="text-decoration: underline;">Mk1</span>

- Score du produit 
    - Éthique ou non (3 pts)
    - Couleur (1 pts)
    - Type de matériaux (1 pts)
- Score de communication 
    - Média 1 (1 pts)
    - Média 2 (1 pts)
- Score du budget de communication 
    - Budget / budget moyen dans le segment
- Score de distribution 
    - Type (1 pts)
    - Intensité (1 pts)
- Score du budget de distribution 
    - Budget / budget moyen dans le segment
- Bonus de l'année de création du produit 
    - 0 année depuis la création -&gt; Bonus de 0.75
    - 1 année depuis la création -&gt; Bonus de 1.1
    - 2 année depuis la création -&gt; Bonus de 0.5
- Score du prix 
    - Prix moyen du segment / prix de vente
- Score d'un produit lancé 
    - ((Score du produit + Score de communication + Score du budget de communication + Score du budget de distribution + Bonus de l'année de création du produit) / 5) \* score du prix \* score de distribution
- Calcul du nombre de produit vendu 
    - Calcul le score de chaque produit lancé dans un même segment
    - Calcul le nombre maximal de vente possible 
        -

## <span style="text-decoration: underline;">Mk2</span>

## <span style="text-decoration: underline;">Ent1</span>

## <span style="text-decoration: underline;">Hr1</span>

#### <span style="text-decoration: underline;">Appartenance -&gt; sur chaque type d'employé</span>

- Score de chaque année et s'ils sont là depuis longtemps 
    - Moyenne du taux de rétention depuis le début (cap 80%)
    - taux appartenance pour année -&gt; renvoyer / employée totaux
    - cas (10 employé, 2 employés partent, 2 congédié (taux d'appartenance 60% qui est monté à 80% puisque minimum))

## <span style="text-decoration: underline;">Mgt1</span>